elperiodic.com
SELECCIONA IDIOMA
Valencià

Gandia Game Meeting pone de manifiesto la demanda de profesionales especializados en el sector de los videojuegos

Gandia Game Meeting pone de manifiesto la demanda de profesionales especializados en el sector de los videojuegos
  • Los futuros profesionales necesitan formación específica y orientación para diseñar su itinerario formativo

MÁS FOTOS
Gandia Game Meeting pone de manifiesto la demanda de profesionales especializados en el sector de los videojuegos    - (foto 2)

Hoy ha finalizado la I Gandia Game Meeting, congreso del Campus de Gandia de la Universitat Politècnica de València celebrado el 28 y 29 de noviembre, que ha permitido a los asistentes conocer de cerca el sector de los videojuegos y algunos de los perfiles profesiones que, según los ponentes, demandan las empresas del sector. Uno de los mensajes más repetidos durante las ponencias ha sido el de que el sector del videojuego tiene futuro: porque el mercado es mundial y por tanto le afectan menos las crisis económicas de países concretos, según afirma Francisco Molla, director y diseñador de videojuegos de la empresa ShanblueInteractive y porque la industria del videojuego ha crecido un 29% en España respecto al año 2012, según Gustavo Aranda de ESAT. José Luis Navarro, de InMediaStudio, ha llegado a solicitar incluso en su ponencia que los interesados envíen currículos a su empresa, ya que necesitan profesionales con formación.

Según Alberto Sancho, co-organizador del congreso Gandia Game Meeting y titulado en Comunicación Audiovisual en el Campus de Gandia, otro de los mensajes clave que se ha transmitido es que los perfiles demandados en el sector son muy específicos y por tanto necesitan de mucha formación especializada. ‘Sin embargo’, afirma, ‘aunque esta formación sí existe, es muy difícil de encontrar; lo que más necesitan los futuros profesionales de los videojuegos es orientación para realizar un itinerario formativo que les permita alcanzar sus objetivos profesionales’.

Alberto Sancho está muy satisfecho por el éxito de asistencia al congreso y también por la alta participación de los asistentes: ‘han sido muy activos en redes sociales y en los turnos de pregunta’. Por este motivo, afirma, ‘creemos que el congreso ha contribuido a satisfacer las necesidades de información de los asistentes; también se puesto de manifiesto el valor de los videojuegos como industria cultural, tanto por su volumen económico como por su capacidad de transmitir valores o ayudar en el desarrollo educativo’. Según Alberto, el interés que ha suscitado esta edición ‘nos anima a trabajar para una futura edición de Gandia Game Meeting en el 2014’.

Subir