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Luis Felipe Blasco: “En los videojuegos el diseño va primero pero el guión es esencial”

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    Luis Felipe Blasco: “En los videojuegos el diseño va primero pero el guión es esencial” - (foto 2)

    El guionista y diseñador del videojuego “Planet 51”, Luis Felipe Blasco, imparte el seminario “Videojuegos. Fase 0: Guión” organizado por Escriptors de l’Audiovisual Valencià en el Museu Valencià de la Il.lustració i la Modernitat a propósito de la exhibición de la exposición “Del Tilt al Byte”.

    Blasco explicó ayer, en la primera sesión del seminario, cómo se crean los juegos que conforman la industria audiovisual que más ha crecido en España en los últimos cinco años.

    Un sector en auge

    Una de las prioridades de Luis Felipe Blasco, que también es profesor en el Master de Creatividad y Guión de Televisión de la Universidad Rey Juan Carlos y Globomedia, es acercar la profesión de guionista de videojuegos, “un sector en alza que necesita buenos profesionales”.

    En los últimos años, la demanda de profesionales cualificados para trabajar en el diseño y la creación de videojuegos se ha acrecentado, así como los centros especializados para su formación. En cambio, los centros para formarse como guionista son muy pocos a pesar de que “casi todos los videojuegos llevan guión”, según comentó Blasco.

    El guión aporta calidad y experiencia

    El guión para un videojuego “es esencial porque aunque sólo incluya unas pequeñas líneas o gritos o frases anecdóticas, aumenta la experiencia y la calidad del juego”, argumentó el guionista de Planet 51.

    El seminario, que finaliza esta tarde en el MuVIM, aborda también la diferencia entre el guión cinematográfico y el guión de videojuegos. La particularidad más relevante es, a juicio de Luis Felipe Blasco, que el guión de los videojuegos va ligado al diseño.

    Lo primero a la hora de crear un videojuego es “la idea de lo que se va a jugar, los mecanismos a seguir, es decir, si el juego trata de saltar y coger objetos, por ejemplo. Por lo que en lo videojuegos el diseño es lo primero y unos pasos por detrás está el guión”, según el guionista de “Planet 51”.

    Autocontrol y responsabilidad

    En relación con el diseño, está el tipo de juego. Los juegos, mirando su lado más negativo, pueden ser violentos y adictivos. Para Luis Felipe Blasco la responsabilidad de estos juegos va “atendiendo al mercado”.

    Tal como puntualizó Blasco, “en el caso de los juegos violentos la restricción reside en la edad y en los adictivos, no hay controles”. Así, los videojuegos siguen la lógica de los mercados y “los controles y la responsabilidad residen en uno mismo”, aseveró el responsable del seminario.

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