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El MuVIM enseña a crear bandas sonoras para videojuegos

El MuVIM enseña a crear bandas sonoras para videojuegos

    El Museu Valencià de la Il.lustració i la Modernitat imparte del 9 al 12 de marzo el seminario “Cómo crear bandas sonoras para videojuegos” organizado con la colaboración de la Sociedad General de Autores y Editores.

    El seminario se desarrollará en el salón de actos del MuVIM, en horario vespertino, de 16:00 a 20:00. La inscripción y la entrada son gratuitas y libres hasta completar el aforo.

    El curso “Cómo crear bandas sonoras para videojuegos” está dirigido por Luis Ivars y pone el broche final al proyecto “Del tilt al byte”, cuya exposición central fue clausurada el pasado 1 de marzo de 2015. Durante los dos meses de exhibición la muestra ha recibido 45.766 visitas.

    La industria audiovisual más potente

    Según avanzan los organizadores, el seminario desvelará los secretos creativos “de la industria audiovisual más potente del planeta, que lidera estéticas y modas sociales, y supone una demanda laboral que ha superado a la del cine y la música juntos”.

    Participarán, entre otros ponentes, los compositores Oscar Araujo y Luis Ivars, Ramón Giner Bou, autor de la música del famoso juego de King, “Bubble Witch Saga 2”, el periodista Joan Manuel Oleaque, el músico Diego Montesinos y el profesor de cine Juan Ángel Saiz.

    Creación musical con sello propio

    A través la experiencia profesional de estos expertos, el seminario dará un enfoque global del proceso de creación musical para los diversos tipos de videojuegos con el peculiar sello de cada creador.

    Desde las APPs para móviles y tabletas a los juegos triple AAA, los participantes en las jornadas también podrán descubrir los diversos estilos y mecanismos para afrontar el desarrollo de su propia banda sonora y aplicarla a los formatos que se manejan hoy en día.

    Un curso para todos

    El curso está dirigido a cualquier aficionado que tenga interés en este campo del audiovisual, especialmente creadores, músicos y compositores. “A pesar de ser un seminario sobre música para videojuegos, no es imprescindible tener conocimientos musicales para participar en su desarrollo. No obstante para los músicos habrá material de trabajo de los propios compositores”, avanzan desde el MuVIM.

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