elperiodic.com
SELECCIONA IDIOMA
Castellano

Un menor de Castelló, primer hospitalitzat al món per la seua addicció al videojoc Fortnite

Un menor de Castelló, primer hospitalitzat al món per la seua addicció al videojoc Fortnite
  • El nen va estar hospitalitzat dos mesos després de canviar radicalment la seva manera de ser a l'estar enganxat a l'videojoc

És el primer cas conegut d'un menor hospitalitzat per addicció greu a un videojoc i s'ha registrat a Castelló. Un menor adolescent va estar hospitalitzat dos mesos a un hospital de Castelló per la seua "greu addicció comportamental" al videojoc de Fortnite. Entre els símptomes, aïllament en domicili, rebuig a interaccions socials amb negació a anar a serveis sanitaris, inflexibilitat personal persistent, escàs interès pel seu entorn i molt selectiu en els seus gustos i amb activitats restrictives.

Un equip de l'Hospital Provincial, la Universitat Jaume I i l'Hospital General Universitari ha publicat el primer cas clínic en el món d'un menor que va haver de ser hospitalitzat per l'abús de videojocs. A més, presentava alteracions en l'exercici de les activitats bàsiques de la vida diària, en la presa de el tractament prescrit a l'hospital de dia i en el ritme de son.

Es tractava d'un menor amb un molt alt rendiment acadèmic previ. La família havia observat des del començament del curs major absentisme escolar, ruptura dels horaris de descans i desvinculació del ritme del curs coincidint amb un canvi de classe.

Després de l'avaluació, els professionals plantegen que l'addicció als videojocs actua com a reguladora de l'intens malestar per la pèrdua d'un familiar i per l'ansietat derivada de l'augment del nivell d'exigència en el context educatiu.

Tractament intensiu

El tractament ha precisat un abordatge intensiu multidisciplinari, des d'un enfocament cognitiu conductual, treballant tant amb el pacient com amb la seua família i, alhora, la implementació d'estratègies d'intervenció com reestructuració cognitiva, desenvolupament d'habilitats personals, maneig de contingències i establiment de pautes diàriament. Això li ha servit per «ser capaç d'apreciar les repercussions que l'ús del videojoc estava tenint en la seua vida diària», comenta l'equip investigador, i «li ha permès abordar el dol per la mort del seu familiar i com l'ocupació del joc va començar com un refugi per el seu malestar emocional ».

Els resultats han mostrat una disminució significativa de l'ús de pantalles (en una primera fase després de l'hospitalització amb supervisió i únicament per contacte amb iguals per fomentar la seua socialització), així com una millora del funcionament personal i social del pacient.

A l'Hospital de Dia, on s'ha treballat en la prevenció de recaigudes i la incorporació progressiva als seus estudis, ha prosseguit amb l'entrenament en regulació emocional i l'adquisició d'habilitats comunicatives, de forma grupal.

Pujar