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Conferencia ‘Diseño y producción de videojuegos indie para tiburones ágiles’

Conferencia ‘Diseño y producción de videojuegos indie para tiburones ágiles’
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    Conferencia ‘Diseño y producción de videojuegos indie para tiburones ágiles’ - (foto 2)
    Conferencia ‘Diseño y producción de videojuegos indie para tiburones ágiles’ - (foto 3)

    Con el objetivo de dar a conocer las oportunidades profesionales ligadas a la creación de videojuegos, Kevin Cerdà, desarrollador de videojuegos, ofrece la conferencia ‘Diseño y producción de videojuegos indie para tiburones ágiles’ el jueves 17 de septiembre, a las 12:30h en el Salón de Grados del Campus de Gandia de la Universitat Politècnica de València. Kevin Cerdá hablará de su experiencia en la industria y de la importancia de la formación para convertirse en un profesional de los videojuegos. La actividad está abierta a cualquier persona interesada.

    Cerdà es cofundador de BeautiFun Games, y diseñador de Nihilumbra y Megamagic, el proyecto que BeautiFun Games está desarrollando actualmente. Además, es jefe de diseño en Tequila Works donde realiza proyectos como Rime.

    Su conferencia supone la clausura de UPV Verano en el Campus de Gandia, que ha comprendido diversas acciones formativas relacionadas con los videojuegos, con gran éxito de inscripciones. 

    Al finalizar la charla se presentará el Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos, que se imparte el curso 2015 – 2016. El del videojuego es un sector económico en expansión, ya que su consumo es mundial y su producción está deslocalizada, por lo que necesita de personal especializado, una demanda que el Campus apuesta por cubrir. La preinscripción en el Diploma Universitario está abierta en http://do-videogames.webs.upv.es/; el diploma se imparte desde principios de octubre hasta junio. Para matricularse en el Diploma no es necesario ser universitario, solo cumplir con los requisitos para acceder a un grado universitario

    Diploma para artistas y programadores

    El Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos ha sido creado para dos perfiles: diseño y programación. Por tanto, tiene dos itinerarios que el alumno debe seleccionar en función de sus inquietudes. Para cursar estos estudios no es necesaria titulación universitaria y solo se necesitan fundamentos mínimos de programación para este itinerario específico, no para el de diseño.

    La confluencia de los Grados en Comunicación Audiovisual e Ingeniería de Sistema de Telecomunicación, Sonido e Imagen en este Campus es el motivo de que el centro cuente con profesorado y personal investigador con capacidad y experiencia para impartir este diploma además de estudiantes interesados en el sector, tanto desde el punto de vista artístico como de la programación, así como interés de los estudiantes y las capacidades del personal.

    Características del Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos

    El Diploma se impartirá los viernes por la tarde y sábados por la mañana para facilitar su compatibilidad con el trabajo u otros estudios. Los docentes son profesionales del sector de reconocido prestigio y profesores de la Universitat Politècnica de València con una gran experiencia en la creación, la investigación y la enseñanza en el sector de los videojuegos. La formación tiene un carácter muy práctico y al finalizar el alumnado habrá participado en el desarrollo de un juego completo y funcional para cualquier tipo de plataforma: consola, escritorio, web o dispositivos móviles.

    Diseño integral del videojuego

    El Diploma de Extensión Universitaria en Desarrollo Creativo de Videojuegos permitirá una comprensión integral del proceso de creación de un videojuego, desde el modelo de negocio que lo sustenta, hasta los principios básicos de su diseño y programación, así como los procesos de gamificación. En el Itinerario de Programación se profundizará en tecnologías para la creación de videojuegos como Unity3D o HTML5, en los procesos de captura de movimiento desde el punto de vista de la programación, el control de experiencias multisensoriales, el uso del sonido y la música y la inmersión en escenarios 3D.

    En el Itinerario de Arte se abordarán cuestiones como la captura de movimiento para la animación de personajes; el Arte 3D para modelado y animación; el diseño de personajes; el diseño y animación en 2D; la utilización de Photoshop en videojuegos o el diseño de sonido y música.

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